Lord Knight
Al alcanzar los límites de su entrenamiento físico, los Caballeros Rúnicos utilizan runas mágicas para superar aún más sus capacidades. Las runas que crean por sí mismos poseen una variedad de efectos poderosos, como mejorar sus ataques físicos, curarse, bloquear efectos de estado o aumentar sus defensas. La destreza del Caballero Rúnico con las armas también ha aumentado, permitiéndole golpear a un enemigo cien veces con su lanza o destruir todo lo que lo rodea con Ignition Break. Al entrar en combate montados sobre sus compañeros dragones Ferus, los Caballeros Rúnicos pueden arrasar ejércitos enemigos con el temible Dragon Breath.
Utilizando las antiguas artes de combate de la unidad de élite del Rey Schmitz, los Guardias Reales destruyen a sus enemigos mediante poderosas habilidades mejoradas de lanza y escudo, mientras continúan siendo defensores firmes de sus aliados. Pueden romper equipamientos específicos de los enemigos con Pinpoint Attack, estrellar a sus oponentes contra las paredes con Overbrand y pisotear trampas y efectos de campo. En el aspecto defensivo, pueden evadir ataques mágicos con Prestige e incluso otorgar invulnerabilidad temporal mediante King's Grace. Un grupo de Guardias Reales también puede unirse para desbloquear más habilidades que ayudan a apoyar a sus aliados y derrotar a sus adversarios.
Tras viajar al Nuevo Mundo, los Magos de Rune-Midgarts descubrieron la antigua magia de los Gigantes de Hielo de Jotunheim. Estos nuevos practicantes se autodenominaron Warlocks, y su dominio de los elementos les permitió congelar y petrificar grupos enteros de enemigos al mismo tiempo. También podían combinar los elementos a voluntad en el explosivo Tetra Vortex. Aunque lanzar magia de manera continua resultaba difícil, los Warlocks aprendieron a memorizar hechizos mediante libros especiales, lo que les otorgó la capacidad de lanzar posteriormente dichos hechizos de forma instantánea mediante Release.
A través de una investigación larga y exigente, los Sorcerers descubrieron nuevos hechizos de magia de área y el Fairy Communication System, un método para invocar espíritus elementales desde otro plano. Su poderoso Psychic Wave puede recibir el elemento del espíritu que hayan invocado. Los Sorcerers también utilizan Diamond Dust, un escalofriante hechizo de agua capaz de cristalizar completamente a sus objetivos. También pueden apoyar a sus aliados y obstaculizar a sus oponentes mediante Insignias elementales colocadas en el suelo. Por último, si eligen ese camino, pueden potenciar sus puños con magia Bolt para derribar a cualquier adversario.
Surgidos de las profundidades de un bosque oculto, los Rangers emplean una combinación letal de sigilo, trampas y arquería para derrotar a sus enemigos. Pueden protegerse mediante Camouflage antes de aparecer repentinamente y eliminar a sus enemigos con su feroz Arrow Storm. Su conexión con la naturaleza les permitió hacerse amigos del poderoso Warg, una criatura parecida a un lobo capaz de detectar trampas, atacar enemigos e incluso transportar al Ranger. Cuando la situación se vuelve difícil, los Rangers pueden invocar a Ullr, el Dios de la Cacería, y superar sus límites para otorgar un enorme poder a sus ataques a distancia.
Estos artistas de espíritu libre y viajeros eternos siempre llaman la atención, otorgando un gran apoyo a sus aliados y efectos devastadores a sus enemigos mediante sus canciones y danzas. El Swing Dance del Wanderer mejora la velocidad de movimiento y de ataque de sus aliados, mientras que el Windmill Rush del Minstrel los anima a golpear con mayor fuerza. Contra sus enemigos, sus armas predilectas son la aterradora discordia de Metallic Sound y la devastadora lluvia de flechas de Severe Rainstorm. Junto con otros Wanderers y Minstrels, pueden liberar hermosos y terribles Choruses para fortalecer a sus aliados o debilitar a sus enemigos según lo deseen.
Un investigador de Schwarzwald fusionó la magia con tecnología perdida y creó los Madogears, trajes robóticos pilotados por los Mechanics. Con el Madogear, los Mechanics pueden desplazarse rápidamente, proteger a sus aliados mediante camuflaje y barreras, golpear a sus oponentes con puños propulsados por cohetes, destruir ejércitos con Arm Cannon y, en caso de emergencia, utilizar Self Destruction para acabar con los enemigos restantes. Pero no hay que confundirse: incluso sin el Madogear, los Mechanics son maestros del hacha y pueden despedazar a sus enemigos con Axe Boomerang y Axe Tornado.
Los Geneticists se dedican al estudio de las propiedades de la transformación mediante el uso de materiales biológicos nuevos y desconocidos del Nuevo Mundo. Transformaron a sus compañeros Homunculus en Homunculus S, que poseen habilidades adicionales y mayores capacidades. Entre sus ataques basados en plantas se encuentra Crazy Weed, que crea enredaderas capaces de destruir efectos de campo, y Howling of Mandragora, que aumenta el tiempo de lanzamiento de quienes escuchan su aterrador aullido. Incluso su carro ha sido transformado y ahora está equipado con un cañón que le permite desplazarse a gran velocidad.
La sociedad de los Guillotine Cross era un secreto entre secretos: los ejecutores ocultos del Assassin's Guild. Moviéndose bajo el sigilo de Cloaking Exceed, pueden eliminar oleadas de enemigos utilizando Rolling Cutter. Si algún enemigo se atreve a escapar, los Guillotine Cross pueden acabar con él a distancia mediante Cross Ripper Slasher. Gracias a sus impecables reflejos, ejecutan Counter Slashes con absoluta precisión. Su conocimiento de los venenos se ha expandido mucho más allá del de los Assassin Cross, permitiéndoles provocar una variedad de efectos debilitantes para los cuales solamente ellos poseen el antídoto.
Influenciados por antiguos murales y obras de arte, los recién formados Shadow Chasers pueden infundir magia en pinturas que cobran vida y provocan sentimientos perturbadores en sus adversarios. Sus habilidades Masquerade pueden incapacitar a sus desafortunados enemigos, provocando Ignorance, que impide utilizar habilidades, o Weakness en sus brazos, dejándolos incapaces de sostener armas. Sus pinturas incluso pueden convertirse en peligrosas trampas de terreno capaces de inmovilizar y confundir a sus enemigos. Su capacidad de imitación también ha mejorado con Reproduce, permitiéndoles lanzar automáticamente habilidades copiadas mientras atacan mediante Shadow Spell.
Por la luz del Santo Grial, ¡la fe de los Arch Bishops prevalecerá sobre todos! Sus habilidades de curación, mejoras y eliminación de estados pueden dirigirse a todo un grupo al mismo tiempo, convirtiéndolos en miembros indispensables de cualquier party. A diferencia de sus predecesores, su magia sagrada no está limitada a enemigos Demon y Undead, ya que los Arch Bishops pueden destruir a cualquier adversario maligno mediante sus poderosos ataques Holy, Judex y Adoramus. Cuando el grupo necesita un momento de descanso, los Arch Bishops pueden utilizar Epiclesis para invocar un Árbol de la Vida que revive a los aliados caídos y restaura la salud y el espíritu de quienes se encuentren cerca.
Aislacionistas que abandonaron a Dios en busca de una mayor fuerza física, las habilidades de combate altamente perfeccionadas de los Sura pueden derrotar a cualquiera que se interponga en su camino. Sus cuerpos más resistentes pueden almacenar una mayor cantidad de Spirit Spheres mediante Rising Dragon, las cuales utilizan en rápidos Flash Combos. Pueden finalizar sus combos con el feroz ataque de área Tiger Cannon o con la ráfaga a distancia de Gates of Hell. Los Sura también son maestros del Gentle Touch, técnicas de puntos de presión que pueden ayudarlos de distintas maneras, como obtener más Spirit Spheres o liberarse de estados restrictivos.
Considerados alguna vez simples cuentos de hadas, la élite de los Ninjas de Amatsu finalmente ha reaparecido en el mundo, trayendo consigo su particular conjunto de técnicas mortales. Utilizan habilidades de Illusion que provocan estados alterados, Charms elementales que aumentan el daño de determinadas propiedades y habilidades mejoradas de lanzamiento de kunai, Huuma Shuriken y Zeny. Los Kagerous poseen habilidades específicas relacionadas con las sombras, como Shadow Warrior, que otorga Double Attack a un aliado. Los Oboros, en cambio, utilizan hechizos basados en la luna capaces de aumentar o reducir los atributos dependiendo del HP y SP del objetivo.
Cuando la Rebelión de Rekenber fue sofocada, los supervivientes se escondieron en Einbroch. Allí reunieron fondos en secreto, equipándose con una variedad de armas de fuego y preparando sus habilidades para el próximo levantamiento. Al fijar objetivos con Crimson Marker, pueden bombardear a sus enemigos con Quick Draw Shot de la Pistola, hacerlos volar por los aires con Hammer of God del Rifle o despedazarlos utilizando el misil Dragon Tail del Grenade Launcher. Pueden eliminar campos enteros de enemigos con Round Trip de la Gatling Gun o destrozar a un único objetivo con el devastador Slug Shot de la Shotgun.
Mediante un extenso estudio de los cuerpos celestes, los iluminados Star Emperors desarrollaron posturas capaces de atraer el impresionante poder del cosmos. Pueden utilizar el explosivo Solar Burst del sol para devastar grupos de enemigos, la misteriosa energía de la luna mediante New Moon Kick para ocultar su presencia y el poder ilimitado de las estrellas para descargar incontables golpes sobre sus enemigos. En su máximo nivel, los Star Emperors pueden utilizar Stance of the Universe para desbloquear poderosas habilidades de combate contra otros jugadores. Esto incluye mantener a un enemigo inmovilizado mediante Gravity Control y golpearlo con el poder de una supernova.
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